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你在逃走
操作步骤: 1、打开需要获取二维视图的三维实体模型的文件,并选择显示模式为“二维线框”,用Layer命令加载“Hidden”虚线模型; 2、进入图纸空间,单击绘图窗口下方的选项卡“布局1”,进入图纸空间; 3、建立俯视图视口: 用Solview命令建立多个浮动视口(建立俯视图视口); 向键入命令栏键入“solview”按【Enter】键; 在输入选项【UCS(U)正交(O)辅助(A)截面(S)】:用鼠标选择“UCS(U)”或者键入“U”后按【Enter】键。 在输入选项【命令(N)世界(W)?当前(C)】<当前>:按【Enter】键; 输入视图比例<1>:按【Enter】键; 指定视图中心:(在图纸中指定俯视图视口的中心位置,利用滚轮缩放图形显示) 指定视图中心<指定视口>:按【Enter】键; 指定视口的第一个角点:(指定俯视图视口的左下角); 指定视口的对角点:(指定俯视图视口的右下角点); 输入视图名:Top按【Enter】键。至此俯视图视口建立完成; 4、建立主视图视口: 在输入选项【UCS(U)正交(O)辅助(A)截面(S)】:用鼠标选择“正交(O)”或者键入“O”后按【Enter】键。(以已有视口为参照基准,建立新的显示正交投影的视口); 指定视口要投影的那一侧:(捕捉俯视图视口的下边框中点,如下图); 指定视图中心:(在俯视图上视口方指定一点); 指定视图中心<指定视口>:按【Enter】键; 指定视口的第一个角点:(指定俯视图视口的左下角); 指定视口的对角点:(指定俯视图视口的右下角点); 输入视图名:Front按【Enter】键。至此主视图视口建立完成; 5、建立左视图视口: 在输入选项【UCS(U)正交(O)辅助(A)截面(S)】:用鼠标选择“正交(O)”或者键入“O”后按【Enter】键。(以已有视口为参照基准,建立新的显示正交投影的视口); 指定视口要投影的那一侧:(捕捉俯视图视口的左边框中点); 指定视图中心:(在主视图视口右方指定一点); 指定视图中心<指定视口>:按【Enter】键; 指定视口的第一个角点:(指定俯视图视口的左下角); 指定视口的对角点:(指定俯视图视口的右下角点); 输入视图名:Left按【Enter】键。至此左视图视口建立完成; 6、用Soldraw命令获取二维轮廓图。向键入命令栏键入Soldraw; 选择对象:指定对角点将四个视口都选中; 选择对象:按【Enter】键; 四个视口中生成二维轮廓图即可;
下次再要捐款就把老师捐了
CAD模型有三种类型:分别是线模型、面模型、实体模型。1、线模型是选择某一线段,在“特性”窗口“厚度”栏指定线段厚度,如此,一条线段因为有了“厚度”,就变成了一个“面”。2、面模型又叫曲面模型,根据操作方式不同又有四种类型:旋转曲面、平移曲面、直纹曲面和边界曲面,请查阅软件相关帮助文件摸索体会。3、实体模型,CAD自带的有几大类实体模块,自己可以通过参数进行调节。如果要自己根据需要建模,首先得有一个封闭的面域,然后通过实体编辑的拉伸、旋转命令生成实体模型,然后根据实际需要可以通过布尔运算进行编辑。但经过布尔运算的实体模型会使文件大小增大。立体模型具有三维数据,需要进入轴侧视图或透视图模式进行查看或编辑,一般建模过程中会需要切换各个视图。硬要在二维模式中建立模型想必会有一些困扰吧(当然天正等建筑插件除外,设置好了参数画出来的墙体、柱、门窗等都是立体的)
几度多酸几度多欢
凸模的二维图落料线可以按以下步骤绘制:1、首先,用工具绘制凸模的二维图。如果有三维模型,可以使用软件将其转化为平面模型。2、选择需要绘制落料线的边缘,并在其上方绘制一条边线,这条边线应该与凸模边缘保持一定距离,这个距离应该是落料线的厚度。3、在绘制的边线的下方,以这条线为基准,绘制出一系列小线段,这些线段应该与凸模边缘呈一定的角度,这个角度由落料线厚度和材料的性质等因素决定。4、最后,在这些小线段与凸模边缘相交的地方,继续绘制出断开的线条,这些线条就是落料线,可以根据需要添加多个。完成上述步骤后,就可以绘制出凸模的二维图落料线。在具体绘制时,应该注意保持落料线的精度和正确性,确保通过该图绘制出的凸模能够准确地进行加工制造。
少年前途无量姑凉光芒万丈
一、要把图切到三维绘图模式二、要在俯视图(xy平面)上画出800x500的长方形三、要是直接用方形工具画的可以省略这个步骤(如果是一条线、一条线画的长方形,画好后要用工具栏里的面域工具进行面域,(不记得是在哪里了,你在二维绘图三维绘图工具栏里找找)选中线条面域(就是把线条合成一个整体,操作的步骤是:点面域工具,然后逐一选中线条,然后回车,成功面域:选中某条线的话即选中整体长方形!)四、在俯、仰视图外的前中后左视图任一视图中用三维工具栏(注意:不要选成二维工具的拉伸)中的拉伸工具选中长方形,输入拉伸长度拉伸就可以了
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